Now, 3D objects. I had started to include 3D primitives: axis, curves, boxs, spheres...
Ahora, objetos 3D. He incluido primitivas 3D: ejes, curvas, cajas, esferas...
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miércoles, julio 02, 2008
Advanced Mouse
Now the mouse interaction between XSI ang Callback is easier. There are a lot of internal changes to optimize the code.
Ahora, el código del ratón está mejorado para que el usuario trabaje más comodamente. Hay también cantidad de cambios internos para optimizar el código.
Ahora, el código del ratón está mejorado para que el usuario trabaje más comodamente. Hay también cantidad de cambios internos para optimizar el código.
martes, junio 10, 2008
Dibujo a mano alzada en agCallback
Bueno, esta es la última primitiva 2D que voy a incorporar, el dibujo a mano alzada.
Ahora el siguiente paso es mejorar un poco el código y darle forma final a toda la parte de 2D antes de meterle mano a la 3D:
Ahora el siguiente paso es mejorar un poco el código y darle forma final a toda la parte de 2D antes de meterle mano a la 3D:
Beziers en agCallbacks
He incorporado curvas beziers al callback, como se ve en el vídeo, también interactúan con el ratón.
viernes, junio 06, 2008
agCallback más ratón
Ya he implementado el poder interactuar con mis objetos OpenGL con el ratón, sin afectar a XSI. Detecta si está sobre un objeto OpenGL o de XSI y actua en consecuencia.
martes, junio 03, 2008
Mostrar materiales usando agCallback
Usando el agCallback2D y un evento OnSelectionChange, he creado una utilidad que te muestra en pantalla los materiales usados por los objetos seleccionados (los de los objetos y sus clusters).
Esto es un ejemplo de como al poder acceder desde scripting al agCallbalck, realizar utilidades que pinten sobre la pantalla con pocas lineas de código.
Esto es un ejemplo de como al poder acceder desde scripting al agCallbalck, realizar utilidades que pinten sobre la pantalla con pocas lineas de código.
agCallbacks
Bueno, después de mucho tiempo queriendolo hacer. Le he metido mano de nuevo a los callbacks de XSI. Esto te permite dibujar en los visores usando OpenGL.
Ahora mismo, estoy desarrollando la parte de 2D (texto, bitmaps, lineas...) ysobre todo el poder crear todos estos objetos OpenGL usando scripting.
Ahora mismo, estoy desarrollando la parte de 2D (texto, bitmaps, lineas...) ysobre todo el poder crear todos estos objetos OpenGL usando scripting.
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