Usando el agCallback2D y un evento OnSelectionChange, he creado una utilidad que te muestra en pantalla los materiales usados por los objetos seleccionados (los de los objetos y sus clusters).
Esto es un ejemplo de como al poder acceder desde scripting al agCallbalck, realizar utilidades que pinten sobre la pantalla con pocas lineas de código.
martes, junio 03, 2008
Mostrar materiales usando agCallback
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