jueves, agosto 20, 2009

Rubik cube rig

This is a rubick cube rig

Features:
- Fully scripted (any rigging objects)
- Automatic solve animation
- Rig not allows invalid movements.

Rubik cube rig from Angel Pavon on Vimeo.

lunes, agosto 17, 2009

Bouncing ball rig

This is my own bouncing ball rig.

Features:

Squash rotation independency.
Automatic / manual rotation switch without flips.
Ground contact tools.
Fully scalable.

Bouncing Ball Rig from Angel Pavon on Vimeo.

sábado, agosto 30, 2008

agCrowd - 01 Seek

In the past, I develop a crowd system, now is time to make an ICE version.

This is the first simple behavior, seek.
The particlos seek the target, in this small example, the big particles are heavier and slower that the small particles.

miércoles, julio 02, 2008

agCallback: 3D primitives

Now, 3D objects. I had started to include 3D primitives: axis, curves, boxs, spheres...

Ahora, objetos 3D. He incluido primitivas 3D: ejes, curvas, cajas, esferas...

Advanced Mouse

Now the mouse interaction between XSI ang Callback is easier. There are a lot of internal changes to optimize the code.

Ahora, el código del ratón está mejorado para que el usuario trabaje más comodamente. Hay también cantidad de cambios internos para optimizar el código.

English Blog

Since this new, the blog will be translate into English too.

martes, junio 10, 2008

Dibujo a mano alzada en agCallback

Bueno, esta es la última primitiva 2D que voy a incorporar, el dibujo a mano alzada.
Ahora el siguiente paso es mejorar un poco el código y darle forma final a toda la parte de 2D antes de meterle mano a la 3D:

Beziers en agCallbacks

He incorporado curvas beziers al callback, como se ve en el vídeo, también interactúan con el ratón.

viernes, junio 06, 2008

agCallback más ratón

Ya he implementado el poder interactuar con mis objetos OpenGL con el ratón, sin afectar a XSI. Detecta si está sobre un objeto OpenGL o de XSI y actua en consecuencia.

martes, junio 03, 2008

Mostrar materiales usando agCallback

Usando el agCallback2D y un evento OnSelectionChange, he creado una utilidad que te muestra en pantalla los materiales usados por los objetos seleccionados (los de los objetos y sus clusters).
Esto es un ejemplo de como al poder acceder desde scripting al agCallbalck, realizar utilidades que pinten sobre la pantalla con pocas lineas de código.

agCallbacks

Bueno, después de mucho tiempo queriendolo hacer. Le he metido mano de nuevo a los callbacks de XSI. Esto te permite dibujar en los visores usando OpenGL.

Ahora mismo, estoy desarrollando la parte de 2D (texto, bitmaps, lineas...) ysobre todo el poder crear todos estos objetos OpenGL usando scripting.

Scripting Reel 2006

Bueno, se que tiene un par de años, pero como estoy creando el blog ahora, pues la subo. Esta es mi antigua TD reel, ahora ando preparando una nueva, pero todavía le queda...

Mañana editaré la noticia para explicar las cosas que aparecen en la reel.

Comienzo mi blog

Bueno, como llevo unos meses en los que estoy siendo constante en el desarrollo de cosas. Pues me he decidido a plasmarlo en un blog.

En este blog publicaré los desarrollos que vaya haciendo (sobretodo para XSI) tanto de scripting, rigging y efectos.