Bueno, esta es la última primitiva 2D que voy a incorporar, el dibujo a mano alzada.
Ahora el siguiente paso es mejorar un poco el código y darle forma final a toda la parte de 2D antes de meterle mano a la 3D:
martes, junio 10, 2008
Beziers en agCallbacks
He incorporado curvas beziers al callback, como se ve en el vídeo, también interactúan con el ratón.
viernes, junio 06, 2008
agCallback más ratón
Ya he implementado el poder interactuar con mis objetos OpenGL con el ratón, sin afectar a XSI. Detecta si está sobre un objeto OpenGL o de XSI y actua en consecuencia.
martes, junio 03, 2008
Mostrar materiales usando agCallback
Usando el agCallback2D y un evento OnSelectionChange, he creado una utilidad que te muestra en pantalla los materiales usados por los objetos seleccionados (los de los objetos y sus clusters).
Esto es un ejemplo de como al poder acceder desde scripting al agCallbalck, realizar utilidades que pinten sobre la pantalla con pocas lineas de código.
Esto es un ejemplo de como al poder acceder desde scripting al agCallbalck, realizar utilidades que pinten sobre la pantalla con pocas lineas de código.
agCallbacks
Bueno, después de mucho tiempo queriendolo hacer. Le he metido mano de nuevo a los callbacks de XSI. Esto te permite dibujar en los visores usando OpenGL.
Ahora mismo, estoy desarrollando la parte de 2D (texto, bitmaps, lineas...) ysobre todo el poder crear todos estos objetos OpenGL usando scripting.
Ahora mismo, estoy desarrollando la parte de 2D (texto, bitmaps, lineas...) ysobre todo el poder crear todos estos objetos OpenGL usando scripting.
Scripting Reel 2006
Bueno, se que tiene un par de años, pero como estoy creando el blog ahora, pues la subo. Esta es mi antigua TD reel, ahora ando preparando una nueva, pero todavía le queda...
Mañana editaré la noticia para explicar las cosas que aparecen en la reel.
Mañana editaré la noticia para explicar las cosas que aparecen en la reel.
Comienzo mi blog
Bueno, como llevo unos meses en los que estoy siendo constante en el desarrollo de cosas. Pues me he decidido a plasmarlo en un blog.
En este blog publicaré los desarrollos que vaya haciendo (sobretodo para XSI) tanto de scripting, rigging y efectos.
En este blog publicaré los desarrollos que vaya haciendo (sobretodo para XSI) tanto de scripting, rigging y efectos.
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